Chasm สล็อต การต่อสู้เบื้องล่าง
แม้ว่า Chasm จะนำเสนอ สล็อต การหมุนที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนที่หาได้ยากในสูตร Metroid แบบคลาสสิก แต่การต่อสู้ที่เรียกร้องของ Chasm คือสิ่งที่ทำให้มันโดดเด่นกว่าผู้ลอกเลียนแบบ สัตว์ประหลาดเดินเตร่ท่ามกลางขอบเขตที่บิดเบี้ยวของถ้ำใต้ดิน เรียกร้องการใช้ดาบที่ปราดเปรียวและความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่เพื่อเอาชีวิตรอด และในการเต้นรำที่อันตรายถึงตายกับซอมบี้ที่เซื่องซึม หนูที่เร่ร่อน และการคลานที่น่าขนลุกทุกรูปแบบที่ Chasm เปล่งประกายอย่างแท้จริง การต่อสู้ที่ตึงเครียดทำให้คุณเหงื่อออกและอัตราการเต้นของหัวใจสูงขึ้น ทำให้คุณจดจ่อกับการกระทำขณะที่คุณดำดิ่งลึกลงไปใต้พื้นดิน
ในฐานะสมาชิกใหม่ที่ประจำการอยู่ในปราสาทที่ห่างไกลจากอารยธรรม Chasm บอกใบ้ถึงโลกที่ใหญ่กว่าที่รอการสำรวจ แต่หลังจากที่คุณได้รับเลือกให้สืบสวนความยุ่งเหยิงในหมู่บ้านเล็กๆ แห่งหนึ่ง ในไม่ช้าความลึกลับของโลกก็จะต้องกลายเป็นเบาะหลังเพื่อเผชิญกับอันตรายที่เร่งด่วนมากขึ้น บันทึกประจำวันที่ถูกเปิดเผยเมื่อคุณสำรวจเหมือง วัด และป่า อธิบายว่าเหตุใดจึงเรียกสัตว์ร้ายมา แต่เรื่องราวไม่ได้นำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับหลักฐานที่หยาบคาย คำบรรยายเล็กๆ น้อยๆ นั้นมาจากพลเมืองที่คุณปลดปล่อยจากกรง แต่ละคนมีเรื่องราวของตัวเองที่จะบอกและทำธุระให้คุณวิ่ง ให้ใครสักคนต่อสู้เพื่อคุณในขณะที่คุณกำจัดศัตรู
โชคดีที่การต่อสู้เป็นส่วนสำคัญของ Chasm ระยะประชิดเป็นลักษณะการโจมตีที่โดดเด่น และมีดาบ ค้อน มีด และอาวุธระยะใกล้อื่นๆ มากมายให้ค้นหาตลอดการผจญภัย การต่อสู้ต้องอาศัยจังหวะเวลาเป็นหลัก เนื่องจากคุณต้องเรียนรู้พฤติกรรมของศัตรูแต่ละตัวจึงจะมีโอกาสรอด ตัวอย่างเช่น Wights พุ่งเข้าใส่คุณด้วยดาบยาวที่สามารถหลีกเลี่ยงได้หากคุณรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น แต่สามารถสะกดความหายนะของคุณได้หากคุณช้าเกินไป สัญญาณที่ชัดเจนจากศัตรูทุกตัวทำให้แน่ใจได้ว่าทักษะของคุณเป็นตัวกำหนดการต่อสู้และไม่ใช่กลยุทธ์ราคาถูก
เมื่อคุณเรียนรู้รูปแบบการโจมตีของศัตรูแล้ว ความอดทนมักจะเป็นศัตรูตัวฉกาจที่สุดของคุณ สัตว์ประหลาดสามารถโจมตีได้ครึ่งโหลหรือมากกว่านั้นเพื่อตาย แต่ความผิดพลาดเพียงหนึ่งครั้งอาจทำให้แถบชีวิตของคุณลดลงจนหมดสิ้น การพยายามตีกริลล่าที่กระเด้งกระดอนหรือโครงกระดูกขว้างบูมเมอแรงอีกครั้งอาจเป็นกลยุทธ์ฆ่าตัวตาย ศัตรูฉวยโอกาสจากความผิดพลาดเพียงเล็กน้อย และไม่มีความรู้สึกใดเลวร้ายไปกว่าการตายเพราะความโอหังของคุณเอง
ครึ่งแรกของ Chasm นำเสนอความท้าทายที่ยากแต่ยุติธรรมที่เข้มข้นเท่าที่คุณคาดหวังเมื่อมีปีศาจและผีสิงอยู่ จุดบันทึกมีน้อยและไกลระหว่าง การเดินป่าในสถานที่ที่ไม่รู้จักซึ่งมีสุขภาพเพียงเล็กน้อยทำให้ทุกการเผชิญหน้าต้องทนทุกข์ทรมานในทุกวิถีทางที่ถูกต้อง แม้แต่ค้างคาว – ในบรรดาศัตรูที่อ่อนแอที่สุดของวิดีโอเกมทั้งหมด – ก็สามารถสร้างความหวาดกลัวในใจคุณได้ ฉันตายไปมากกว่าที่ฉันจะยอมรับจากฝูงแมลงวันเมื่อฉันอวดดีว่าไม่มีแมลงตัวไหนเป็นจุดจบของฉัน เมื่อใดก็ตามที่ฉันเจอเส้นทางที่แตกแขนง ฉันจะจิ้มจมูกของฉันในทุกพื้นที่ใหม่ โดยหวังว่าจุดเซฟจะช่วยคลายความกดดันให้ฉันได้ บ่อยครั้งมีอัศวินผีดิบหรือสไลม์สีเขียวรออยู่ และฉันต้องสงบสติอารมณ์ขณะเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดอีกครั้ง
Chasm เน้น “vania” ใน Metroidvania ให้คะแนนประสบการณ์แก่ศัตรูทุกตัวที่คุณฆ่า มีอาวุธมากมายให้สะสมและอุปกรณ์สวมใส่ คุณจึงปรับแต่งตัวละครให้เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณได้ ชอบอาวุธที่ช้า แต่ทรงพลัง? คว้าขวาน! ต้องการอันที่เร็วกว่าที่มีระยะน้อยกว่าหรือไม่? ไปหามีดพกแทน นอกจากอาวุธระยะประชิดแล้ว ยังมีรายการระยะไกลที่ใช้เครื่องวัดเวทย์มนตร์ของคุณ ขว้างชูริเคนใส่ศัตรูที่อยู่ห่างไกลหรือโยนระเบิดขวดเพื่อทำให้พื้นดินลุกเป็นไฟ ไม่มีสิ่งใดที่น่าพอใจที่จะใช้เป็นดาบ แต่มีประโยชน์อย่างมากเมื่อสิ่งต่าง ๆ ล้นหลามและคุณต้องการความช่วยเหลือเล็กน้อยเพื่อความก้าวหน้า นอกจากนี้ยังมีอาหารและยาให้สะสมหากคุณรู้สึกรำคาญอย่างแรงจากศัตรูตัวใดตัวหนึ่ง
อย่างไรก็ตาม ไอเทมพิเศษเหล่านี้ทั้งหมดนำไปสู่ความยากที่ไม่สมดุลเมื่อคุณดำดิ่งสู่การผจญภัย แม้ว่าฉันจะไม่เคยตั้งใจที่จะบดขยี้ แต่ฉันได้ย้อนรอยบ่อยครั้งและฆ่าศัตรูทุกตัวที่ฉันพบขณะอ่านทวนโลกใต้ดิน เมื่อจบเกม ฉันมีพลังมากและศัตรูก็ง่าย ฉันไม่เคยรู้สึกว่าถูกคุกคาม ฉันเอาชนะบอสสองตัวสุดท้ายในความพยายามครั้งแรกของฉัน ซึ่งดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้หลังจากที่ฉันต่อสู้เป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อฆ่าบอสตัวแรกเหล่านั้น บอสตัวสุดท้ายนั้นง่ายมากจนเกือบจะตลก ฉันแค่ยืนอยู่ข้างใต้มัน ไม่เคยสนใจที่จะหลีกเลี่ยงการโจมตีหลายครั้งของมัน ขณะที่ฉันแฮ็คและฟันที่จุดอ่อนที่เรืองแสงของมัน ฉันมีสุขภาพเหลือมากกว่าครึ่งเมื่อมันตายและรู้สึกปวดเมื่อยที่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่ต่อต้านการชนกันเท่านั้นที่สามารถสร้างได้ในขณะที่ฉันดูเครดิตม้วนตัว
ฉันเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้น คราวนี้เป็นความยากระดับยาก แต่ไม่พบจุดที่น่าสนใจที่ฉันหวังไว้ ยากคืออย่างที่คุณคาดหวังยาก ไม่จำเป็นหรือแม้กระทั้งอย่างไม่ยุติธรรม แต่ยากกว่าที่ฉันจะทนได้ในฐานะสามเณร น่าเสียดายที่ความสมดุลของความยากลำบากนั้นหมดไป ฉันสนุกกับการเล่นทุกวินาทีของเกมนี้ แม้ว่าฉันจะฆ่าศัตรูโดยไม่เหนื่อย ส่วนใหญ่เป็นเพราะกลไกการต่อสู้นั้นน่าพอใจมาก แต่ฉันพลาดอันตรายที่คืบคลานไปตั้งแต่แรกเริ่มเมื่อฉันสามารถตายได้ทุกเมื่อ